Ventaja y carácter
| Ventaja | Caravanas del desierto: +2 oro por ciudad y las arenas y sabanas dan +1 alimento y +1 oro. |
|---|---|
| Aspecto | Turbantes con joya y pluma, escudos con la media luna, jinetes en camello y ciudades de azoteas y cúpulas blancas con su minarete. |
| Unidad única | Camellero |
| Carácter | Mercader: Prefiere el oro a la sangre: rara vez empieza una guerra, los regalos le ganan el doble y vende la paz a buen precio. |
| Ciudades | Zahara, Almedina, Fuente de Seda, Qasr, Especiería, Torre de Cristal… |
Sus tropas
En el estilo moderno, las tropas de Zahara llevan su propio uniforme. Pasa el ratón (o toca) para verlas atacar.
Sus ciudades
En la Edad de los Reinos, sus ciudades tienen arquitectura propia: crecen de aldea a capital.
Aldea
Ciudad
CapitalCómo jugar con Zahara
- Funda ciudades en desiertos y sabanas: lo que para otros es tierra pobre, a ti te da alimento y oro.
- Gasta el oro: con el botón Terminarlo ya de la ciudad acabas edificios y tropas al momento y vas siempre por delante.
- Mercado y banco multiplican tu ventaja; comercia lujos con otros reinos y compra la paz cuando te convenga.
- El camellero (Equitación) no necesita caballos: tendrás caballería rápida aunque tu tierra no los tenga.
Los otros reinos
Reino de AetheriaReina Elara · Eruditos de la corte
Imperio de ValdoriaEmperador Cassio · Legiones de acero
Clanes de NordheimJarl Sigrid · Hijos del hielo
República de MarisalDux Lorenzo · Señores del mar
Teocracia de SolariaSuma Sacerdotisa Ilia · Fe radiante
Horda de KharukKan Temur · Jinetes de la estepa
Liga de SylvaniaArchidruida Bran · Guardianes del bosque










